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            三勝產業研究中心 商業計劃書 可行性研究報告

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            ·10萬份行業報告 ·豐富成功案例

            虛擬現實產業邁入快車道

            2022-11-23 10:40:49  來源:人民日報海外版  http://www.hxlexing.com/

              本文相關報告 REPORTS
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              目前,中國虛擬現實產業加速發展,行業應用新場景、新模式、新業態層出不窮,工業、文化、教育等領域典型案例亮點頻出,呈現多點開花的良好發展態勢。


              體會“身臨其境”的游玩樂趣


              虛擬現實與傳統產業加快融合,在制造、教育、醫療、文娛等領域不斷催生新場景和新業態,VR看房、VR社交、VR演唱會、VR直播帶貨等讓線下業務走向線上,帶來了全新的服務體驗。


              “VR技術可以突破物理空間的限制,以更強的真實感、沉浸感和近距離感,幫助用戶延伸所看、所聽、所感?!弊止澨鴦酉聦俚腜ICO虛擬現實平臺相關負責人告訴本報記者,今年國慶假期,PICO平臺上線了《云游中國》相關內容,用戶戴上PICO產品,便能以第一視角,足不出戶領略祖國的大好河山,體會“身臨其境”的游玩樂趣。


              據悉,11月5日至6日,PICO平臺聯合中國大熊貓保護研究中心,發起了“全球首次3D全景VR大熊貓直播”,觀眾不僅可以沉浸式近距離觀看大熊貓,也可以在抖音“中國大熊貓保護研究中心”官方賬號同步看到全景VR畫面,轉動手機就可以從不同角度觀賞大熊貓和它們的生活環境。


              記者了解到,在應用場景開拓上,PICO平臺已聯合眾多VR應用開發者,為醫療、銷售、工業、航空等行業提供定制化的VR服務。在消費用戶端業務方面,PICO平臺正不斷豐富運動健身、視頻、娛樂等自制內容。


              中國電子技術標準化研究院高級工程師董桂官說,虛擬現實產業鏈條長,主要涵蓋內容采集、制造、終端呈現、應用等多個環節。從技術層面看,影像捕捉、人機交互等關鍵技術加速迭代,虛擬現實與人工智能等技術加快融合創新;在終端領域,頭戴式、一體機、移動端等多形態的虛擬現實設備不斷推陳出新;從應用層面看,教育、醫療、影視、體育等應用領域內容供給持續豐富,“VR+”新業態不斷涌現。


              創新中心引領技術攻關


              工信部、教育部、文旅部、國家廣電總局、國家體育總局近日聯合印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》,提出到2026年,中國三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規?;瘧?,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業和產業集群,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業發展格局。


              創新是推動虛擬現實產業發展的重要驅動力。11月12日,由工信部批復組建的國家虛擬現實創新中心(青島)揭牌。該中心由南昌虛擬現實研究院聯合青島虛擬現實研究院共同組建,將聚焦制約中國產業發展的關鍵共性技術難題,打造全球領先的產業創新生態系統,賦能數字經濟產業發展。


              青島虛擬現實研究院的牽頭單位歌爾集團董事長姜濱介紹,2017年歌爾牽頭聯合多家企業、高校、科研院所、行業協會,啟動山東省虛擬現實制造業創新中心建設試點任務,運營單位為青島虛擬現實研究院,研究覆蓋零組件、整機、內容應用等VR、AR全產業鏈條。2019年,青島虛擬現實研究院被正式認定為山東省虛擬現實制造業創新中心。經過3年建設,工信部正式批復其與南昌虛擬現實研究院聯合組建國家虛擬現實創新中心?!?012年起,歌爾就開始布局虛擬現實產業,既涉及整機研發制造,又有光學、聲學、微電子等核心零組件的研發生產,未來還將向微顯示、半導體等核心領域拓展?!苯獮I說。


              據悉,工信部將打造優勢產業集群,充分發揮國家虛擬現實創新中心作用,帶動上下游企業集聚,培育骨干企業和專精特新中小企業,促進大中小企業融通發展。加強國際交流合作,鼓勵國內外各方開展技術、人才、資金等資源互動,共同推動關鍵共性技術突破,共享虛擬現實產業發展紅利。


              打造可推廣的應用案例


              11月12日至13日,2022世界VR產業大會在江西省南昌市舉行,大會以“VR讓世界更精彩VR點亮元宇宙”為主題,圍繞元宇宙、產業鏈供應鏈、文化旅游、職業教育、工業制造、關鍵共性技術等,設置了多場論壇,來自20多個國家和地區的逾3000名行業專家、企業家等參加大會。


              工信部副部長王江平出席2022世界VR產業大會并表示,虛擬現實作為新一代信息技術的集大成者,為社會各行各業的賦能能力逐步凸顯,產業發展正邁入新一輪爆發期。工信部將把握虛擬現實產業發展機遇期,促進虛擬現實與實體經濟深度融合,深化行業融合應用,打造可復制、可推廣的應用案例,推動虛擬現實行業應用規?;l展。


              打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的虛擬現實產業發展格局,還應補齊哪些短板?業內人士認為,目前虛擬現實產業在供給側面臨基礎元器件、開發工具不足的制約,在需求側還存在需求分析不充分、不到位等問題,一定程度上降低了虛擬現實賦能行業的有效性。把握虛擬現實產業機遇,可以從兩方面著手:一是研發核心器件,為產業應用打牢基礎;二是加快重點產品的標準研制,為提升應用規模和降低應用成本提供支撐。


              無論是宏觀政策的鼓勵支持還是行業應用的融合創新,在中國,虛擬現實產業發展步伐不斷加快。專家認為,還應加快技術產品創新,鼓勵產學研用各方加強創新合作,加快基礎理論、關鍵技術與應用技術研發,構建覆蓋全產業鏈的虛擬現實綜合標準體系,建設關鍵共性技術公共服務平臺,促進產業鏈各環節整體提升。

             

             

                 IT與通訊市場研究報告   責任編輯:S152


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